'게임'에 해당되는 글 10건

  1. 2010.08.06 로지텍G500 마우스 (4)
  2. 2008.07.13 락 밴드 2 프리미엄 드럼 셋 사진 및 가격
  3. 2008.03.10 '레이스 드라이버: 그리드(Race Driver: Grid)' 프리뷰
  4. 2008.03.03 히트맨 을 보고
  5. 2008.01.28 거지같은 게임 nerd시리즈."드래곤의 둥지"
  6. 2008.01.24 Eye Toy를 이용한 신기한 게임 levelHead: A 3D Spatial Memory Game
  7. 2008.01.20 세계에서 가장 고가의 비디오 게임
  8. 2008.01.02 여자길드 좀 꼬시려다 몰살당한 형아들
  9. 2007.12.28 게임스팟 선정 올해의 pc게임
  10. 2007.11.26 구엑박을 너무 빨리 죽었다.

로지텍G500 마우스



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G500 마우스 입니다. 병행 제품이 아닌 국내정품입니다.....마우스는 AS 인데..........MS 와 양대산맥중.....로지택을 선택헀습니다. 마소 마우스도 좋긴한다.....저한테는 마소 보다는 로지텍이 좋터군요... 정면사진.....

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뒷면입니다......뭐 G500에 특징 같은것을 소개해주고 있습니다. 제일중요한 레이저 를 강조하네요...

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마우스 박스 정면샷

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밑면 입니다....3년 보증입니다.....제한보증이네요.....

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옆면......특허를 보여주시는 ㅡ.ㅡㅋ(기왕 한글로 여기도 적어주지 무슨특허인지 ㅋ)

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사양입니다........5000DPI까지 올라가서.........G500인 로지텍마우스..ㅋ

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2중씰입니다....... 양쪽에 각각 한장씩 붙어있지요

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또 다른 씰이 붙어있는곳ㅋ

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박스를 개봉했습니다.ㅋ 저렇게 분리 되어있더군요.. 그냥 열어서 안쪽에 있는 내용물이 쏱아져서 낭패..ㅋ

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마우스 설명서 무게추가 담겨있는 케이스 무게추를 마우스에 넣을수있는 케이스 가 있습니다. 그런데 저는 가벼운게 좋와서 별로 쓸일이 없을꺼같네요

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무게추 케이스 ㅋ

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마우스 무게추 케이스ㅋ

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설명서

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마우스 USB 케이블 선입니다. 확실히 슬리빙되서 괜찮네요. 간지가...

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마우스 입니다. 케이스 에 제모습의 일부가 ..ㅡ.ㅡ;;

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밑면 입니다. 새거라 그런지......................아주 깔끔하군요..

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가장핵심인 레이져 부분입니다. 예전에 쓰던 레이져와 모습은 같군요 ㅋ 이름만 틀리고 ㅋ DPI도 틀리겠지만...

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옆면입니다. 앞으로 뒤로 버튼이 작은게 조금아쉽네요 그래도 좀 튀어나와서 누르기는 불편하지는 않습니다.

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고무 그립은 아닙니다. 플라스틱제질에 약간 거친느낌? 이어서 그립감도 괜찮습니다. 고무 그립이 괜찮기는 한데 이게 땀이 많은 사람은 고무 그립은 장시간사용시 고무가 손상이 가더군요...그래서 저렇게 된게 저는 오히려 좋지 안나 십습니다.

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정면 입니다.......우왕ㅋ굿.. 디자인도 좋고......크기도 적당하고.ㅋ

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마우스 무게추 넣는부분입니다. 저런식으로 집어 넣치요  무게추를 넣어서....

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완전히 넣은모습입니다.

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무게추 배출 버튼을 누르면. 저렇게 튀어나오는...

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감도설정부분입니다... 사람모양ㅋ센스 포탈이 생각나는데요 ;;;;;;;;; 설정하는키는 윗쪽에 +- 부분이있습니다.


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VX 마우스와 G500 마우스 크기 입니다.........VX마우스도 감도도 뛰어나고 좋습니다만.......오래되서 AS를 보내야할꺼같습니다.ㅠㅠ.......VX노트북용이기에 좀작아서 불편했는데 ㅋ G500에서는 대만족..ㅋㅋ 장기간사용해보면 단점이 들어나겠죠 그래도 아직은 G500이 좋은거같습니다.ㅎㅎ 

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  1. 11 2012.05.23 02:28 address edit & del reply

    님아 설치 씨디는요? 없나여?

    • Favicon of https://knhworld.tistory.com BlogIcon 컴퍼러 2012.05.24 19:37 신고 address edit & del

      CD는 없었던거같습니다..로지텍 홈페이지 가시면있어요..

  2. Favicon of https://polyidentity.tistory.com BlogIcon the21c 2013.03.26 17:24 신고 address edit & del reply

    g500 잦은 고장이 많습니다.
    사용하시다보면 더블클릭증상이라던가 드래그 풀림 증상이 자주 나타납니다.

    첫 1년은 만족하며 쓸만한데
    문제는 1년이 지난 후 쯤에 발생됩니다.

    as도 방문이런거 없이 무조건 택배교환이어서 불편함이 많습니다.
    간혹 착불을 요구할때도 있으니 기본적으로 염두해두셔야하고요.;;
    g500만 같은증상으로 as 3번째이니 ....
    as교환받고 1년후 클릭미스증상....
    as교환받고 1년후 클릭미스증상....
    또 1년조금 넘게 사용한 지금 현재 클릭미스증상 생김...
    그런데 3년지났다고 로지텍측에서 디스카운트 40%해주는대신 다른마우스 새거로 바꾸라고 하는군요.ㅎㅎ;

    앞으로 전 로지텍 제품은 아무리 좋아도 거들떠도 안볼겁니다.
    저도 로지텍 매니아였는데 g500이후로 로지텍단어만 들어도 진저리 납니다.
    mx518은 아직도 잘 쓰고 있는데 당시 12만원넘게 주고산 g500이 이모양이니 쩝.;;

    사용시 as받을일 분명 있을겁니다.
    as센타측에서도 소모품이기에 드래그 풀림증상과 더블클릭증상으로 as교환받는 사례가 많은건 사실이라고
    이미 잘 알고 계시더라구요.
    as 받으실때도 확실히 받는다는 보장도 없습니다.
    다른마우스 2:1 교환 이런식의 as도 있답니다. 자부심을 느끼고산 충족감은 as 받으실때 100프로 실망감으로...
    사용하면서 닳아버려 클릭이 미스나는 증상이기에 as가 잦은현상으로 문의가 많은게 g500의 현실입니다. 참고하세요.;;

    • Favicon of https://knhworld.tistory.com BlogIcon 컴퍼러 2013.12.25 00:19 신고 address edit & del

      AS기간이 짧은것과 요세 로지텍AS가 마음에 안드는것은 저도 그렇습니다..다만 저는 위의 포스팅을하고 지금까지 G500을 쓰고있으나..님처럼의 증상은 안나타나더군요..물론 이전에 쓰고있던 마우스 도 로지텍이었으나..국내 는거의 수입사 역활만하다보니 AS파트부분이 매우 약한것은 사실입니다 ㅠㅠ..그래도 40% 같은 디스카운트 해주는게 어딘가요....기간내에는 AS가 되겠지만 기간이후에는 될지도 안될지도 모르는게 사실..안타까운 현실이지만 제품의 만족도는 가장 높았던거같습니다..

락 밴드 2 프리미엄 드럼 셋 사진 및 가격

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Don't just play games. Play DRUMS




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Ultra-quiet velocity sensitive pads



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Complete the experience with up to three cymbals



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All-metal kick drum pedal

가격 : $299.99

락 밴드 1, 2 호환.

출처:기타히어로 포럼
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'레이스 드라이버: 그리드(Race Driver: Grid)' 프리뷰

제작: 코드마스터즈
발매: 08년 3분기

- 자동차 콜렉션, 자동차 튜닝 등 여러 잡다한 것보다 오로지 '레이스'에 중점!

- 일본, 미국, 유럽 등 다양한 지역에서 레이스가 펼쳐짐.

- 각 지역마다 고유의 레이스 방식 등이 있음.

- 일본: 고성능 튠업 카로 다운힐 및 드리프트 경기

- 유럽: 온트랙(on-track) 경기 및 르망(Le Mans) 같은 화려한 이벤트 경기

- 미국: 도심 레이스 등

- 오직 레이스만을 위해, 자동차 커스터마이제이션은 없다.

- 모든 자동차들이 이미 레이스를 위해 튠 되어 있음

- 커스터마이제이션은 팀 유니폼, 스폰서 스티커, 팀 컬러 등으로 제한.

- 각 지역마다, 처음에는 고용되기를 기다리는 신인 드라이버로 시작함.

- 돈을 벌고, 명성을 쌓고, 차도 새로 구입하면서 점점 상위 대회로 진출.

- 그러면서 다른 드라이버도 고용하는 등 자신만의 '레이싱 팀'을 꾸려나가게 된다.

- 하지만 동시에 고용할 수 있는 드라이버는 한명 뿐. '팀'이라는 말이 좀 무색함.

- 수많은 타입의 AI 드라이버가 있다. 여유만 되면 누구라도 고용가능.

- 고용한 팀 멤버가 누구냐에 따라 게임이 달라질 것이다.

- 24시간 내구 경기인 르망(Le Mans) 레이스가 24분 경기로 캐주얼하게 도입.

- 24분 경기라지만 결코 게임으로선 짧지 않은 시간이고, 그동안 엄청난 차량데미지를 받을 수도 있다.

- "리와인드 타임(rewind time)" 이라는 것이 존재. 시간을 되돌리는 스킬인듯.

- 아직 이것에 대해선 게임밸런스 조정 중. 리와인드 타임을 쓰면 평판이 깎인다든지 등의 페널티 고려 중.

- 온라인 멀티는 12인까지.

- 아직 락을 해제못했더라도, 멀티만 들어가면 모든 맵을 놀 수 있다.

- 자기가 한 레이스는 저장가능하고, 자기의 고스트를 중앙서버에 업로드하면, 다른 플레이어가 자기의 고스트를 다운받을 수도 있다.

- 아무튼 레이스 자체에만 집중하기로 한 이번 게임은 Dirt 팀에 있어선 큰 도전이다 잘되길 빈다.
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출처: gamepro
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히트맨 을 보고

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히트맨...게임으로써도 인기가 많터니만...영화도 잼있다 ..액션으로 도 잼있고.....근데 정작 영화에서 히트맨 은 히트맨 답게 내가 킹왕짱! 이요 라고 나오는거같다.....게임을 하고나서 영화를 본다면 더욱 몰입이 가능한 영화이다!!!... 액션을 좋와한다면 재미있을 것이다..그러나 트랜스포머 처럼 눈이 뱅글뱅글 돌아가고 엄청난 스피드로 싸우는 것은 아니니 너무 많은 기대는 금물! 별5개중 2.8 개정도..액션만 따지만 3.5점정도...

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거지같은 게임 nerd시리즈."드래곤의 둥지"

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Eye Toy를 이용한 신기한 게임 levelHead: A 3D Spatial Memory Game

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Julian Oliver라는 디자이너가 현재 개발중인 아이토이 게임 데모입니다.

소니 아이토이와 작은 큐브를 이용하여 즐기는 퍼즐 게임인데, 2D와 3D의 개념을 교묘하게 섞어서 정말 특이한 게임을 만들어냈네요.

제목은 levelHead: A 3D Spatial Memory Game

출처 : http://blog.naver.com/snake3899/30026898521

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세계에서 가장 고가의 비디오 게임

「gameSniped」는, 세계에서 가장 고가의 비디오 게임의 랭킹을 게재.

랭크의 들어간 소프트는 모두, 미사용 신품 기준으로 값이 결정되고 있다.


-- 「Blockbuster World Video Game Championships II」(Sega Genesis[세가·엔터프라이스가 일본에서 판매한 「메가 드라이브」의 미국판]) 2000달러

-- 「Ultima: Escape from Mt. Drash」(Commodore VIC-20) 2500달러

-- 「Air Raid」(Atari 2600) 3000달러

-- 「Mr Boston」(Vectrex) 3000달러

-- 「Nintendo World Championship」(Nintendo Entertainment System: NES[닌텐
도가 일본에서 판매한 「패밀리 컴퓨터」의 해외판]) 5000달러

-- 「Kizuna Encounter」[일본 타이틀 「풍운 슈퍼 태그 배틀」](PAL방식의 「네오 지오」) 1만달러

-- 「Nintendo Campus Challenge」(Super Nintendo[「슈퍼 패미콤」의 해외판]) 1만달러

-- 「Nintendo Campus Challenge」(NES) 1만달러

-- 「Nintendo Powerfest 94」(Super Nintendo) 1만달러


그리고, 세계에서 가장 고가의 게임은……


-- 「1990 Nintendo World Championships: Gold Edition」(NES) 2만달러



[WIRED NEWS]
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여자길드 좀 꼬시려다 몰살당한 형아들



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게임스팟 선정 올해의 pc게임


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In a way, this has always been Crysis' award to lose. Easily the most anticipated PC game in years, Crysis was on the wish lists of not only game players, but also hardware manufacturers and Microsoft itself. That's because Crysis is a reminder of the glory days of the PC, when technology could barely keep up with designers' ambitions. This is a muscular piece of work--a game that could only come out on the PC platform. It is the poster child for the absolute best in graphics.

At the same time, it also proved to be an outstanding and highly enjoyable game to play in its own right. Building on the concepts introduced in Far Cry, Crysis introduces the wild possibilities of the nanosuit--a high-tech bodysuit that gives you the ability to interact with the environment like never before. The firefights in the game are beautiful to look at, but extremely intense affairs that force you to think quickly--and reward you for doing so. It's a dynamic game, one that you can play several times to discover new things and to experiment with different approaches.

There are also moments in Crysis that made our jaws drop. For instance, the game pays homage to the great tank simulations of old with a wild and simply gorgeous tank battle. It also has a Hollywood-inspired aerial sequence. Even while you're battling for your life in some of the most intense battles ever, it's hard not to stop and gape at the sheer detail packed into this game. It's this potent combination of graphical beauty and gameplay brawn that have earned Crysis the distinction of being GameSpot's top PC game of 2007.


역시,..........크라이스...대단해요~


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구엑박을 너무 빨리 죽었다.

구엑박을 중단한 마이크로소프트의 결정은 실수였을까?



소위 말하는 콘솔 주기는 대략 6~7년으로 그 시기사 지나면 차세대 콘솔이 발매되는 것으로 알수 있다.
하지만 생산 수명은 약 10년이라 그 세대가 겹친다.
이것은 플랫폼 홀더가 두 모델 영역을 다른 가격 포인트 (즉 구형은 덜 비싸고 신형은 더 비싼)로 가질수 있게 해준다.

소니는 플스1를 1994년 12월에 출시했고 2006년 3월까지 생산했다. 뒤이어 플스2는 2000년 3월에 출시했다.
그래서 그들은 6년 동안 두기기를 동시에 팔았다.
플스1의 생산 중단 몇 달후 그들은 플스3를 2006년 11월에 출시했다. 다시 두 모델 영역을 동시에 가진 것이다.
플스2는 여전히 전세계적으로 잘 팔리며 앞으로 4년동안의 생산기간이 남을 것으로 보여지며 또한 그럴 것이다.

이제 MS는 2001년 11월에 구엑박을 선보였고 다음 기기인 360을 단지 몇년후인 2005년 11월에 신중히 공개했다.
그들은 두 모델을 단지 1년동안 동시에 선보였고 딱 5살이 되는 2006년 11월에 구엑박을 퇴출했다.

나에겐 구엑박 퇴출이 너무 빨리 이뤄진것 같다고 생각한다.
MS는 아주 더 싸게 다시 디자인 (소니가 PSOne에 한것처럼)해서 또다른 5년동안 두 생산라인의 일부분으로서 계속해서 팔수 있었을 것이다.

이제 MS가 계속 구엑박을 살려놨다면 그 이익에 대해 상상해보자.
낮은 소득에 값싼 기기를 선호하는 중국이나 인도 같은 거대 개발도상국의 시장 진출이 주어졌을 것이다.
MS의 차세대 콘솔 구입에 호의적이면서 구엑박 라이브에 수백만의 새 고객을 불러들어올수도 있었을 것이다. 그리고 지속적인 구엑박 게임 판매로 인한 막대한 이익도 얻을수 있었을 것이다.

이것이 나에겐 정말 큰 실수라도 보인다. 물론 MS도 생각이 없지 않았을 터이고 그럴만한 이유가 있을 것이다. 하지만 이러한 시간과 노력을 들일만한 잠재적인 가능성은 충분히 있었다고 본다.

seekingalpha.com
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